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Scuola dell’infanzia:
Programma il futuro (linguaggio Scratch, per la promozione del pensiero computazionale; uso del digital storytelling);
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Scuola primaria e Scuola secondaria di I grado:
Uso delle metodologie basate sulla “flipped classroom” e il “digital storytelling” (Sway, Padlet, Pow toon,); diffusione del pensiero computazionale (Scratch, Code.org,….), piattaforme “for education” – Office 365, Google Education,
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Scuola secondaria di I grado e II grado:
Kit per la robotica “Lego Mindstorms”, per consentire agli studenti di creare, programmare e testare le soluzioni ideate in base alla tecnologia robotica applicata.
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